Minggu, 16 Oktober 2011

Pengenalan Komputer Chapter 7

Database Applications and Privacy Implications

Anatomi Database
Program Database: perangkat lunak
sebuah alat perangkat lunak untuk mengatur penyimpanan dan pengambilan informasi
Database:
kumpulan informasi yang disimpan dalam bentuk yang terorganisir di dalam komputer

Jenis informasi di dalam database dapat ditentukan oleh:
Tipe Field
Tipe Data

Pada program database dapat menyediakan lebih dari satu cara untuk melihat data kepada anda:
Form views: Menampilkan suatu record tertentu
List views: Menampilkan beberapa record dalam daftar mirip dengan cara menampilkan data spreadsheet

Operasi pada Database
Import: menerima data dalam bentuk teks file
Browse: pencarian navigasi melalui informasi
Pertanyaan: menemukan catatan yang sesuai dengan kriteria yang spesifik

Urutkan: menyusun record (alfabetis atau numerik)
Mencetak laporan, label, dan bentuk huruf: Sebuah laporan adalah daftar catatan memerintahkan dipilih dan bidang dalam format yang mudah untuk dibaca.

Program database manajemen paling modern mendukung bahasa standar untuk pemrograman yang kompleks yang disebut SQL (Structured Query Language).
1. SQL tersedia untuk sistem manajemen database banyak.
2. Programmer dan pengguna yang canggih tidak perlu mempelajari bahasa baru ketika mereka bekerja dengan sistem baru.
3. Antarmuka pengguna grafis memungkinkan query titik-dan-klik yang melindungi pengguna dari kerumitan bahasa query.


Tujuan khusus Program Basis Data
1. Perangkat lunak khusus database: diprogram untuk penyimpanan data tertentu dan tujuan pengambilan
2. Sistem informasi geografis (SIG): termasuk data geografis dan demografis dalam bentuk peta

3. Personalize Information Management (PIM): organizer elektronik
4. Mengotomatiskan beberapa atau semua fungsi berikut:
- Alamat / buku telepon
- Penunjukan kalender
- Daftar agenda
- Catatan Miscellaneous
5. Komputer genggam dapat berbagi informasi dengan aplikasi seperti iCalendar berjalan pada PC dan Macintosh.


Dari File Manager untuk Sistem Manajemen Database
File manager: memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan satu file pada satu waktu
Sistem manajemen database (DBMS): memanipulasi data dalam kumpulan besar file, referensi silang antara file yang diperlukan
.

Apa yang Membuat Basis Data?
Untuk kebanyakan pengguna, program database relasional adalah salah satu yang memungkinkan meja yang harus berhubungan satu sama lain. Perubahan dalam satu tabel tercermin dalam tabel lainnya secara otomatis
.

Tren database
1. Batch processing: pengguna menumpuk transaksi dan masukan mereka ke dalam komputer dalam jumlah batch yang besar
2. Real-Time komputasi: memungkinkan akses instant ke informasi
3. Pengolahan Interaktif: telah menggantikan proses batch untuk sebagian besar aplikasi


Data Mining: Penemuan dan ekstraksi informasi prediktif tersembunyi dari database besar

Object-Oriented Database
- Membuat database konstruksi dan penggunaan lebih fleksibel
- Toko software objek yang berisi prosedur (atau instruksi) bersama dengan data
- Sering digunakan dalam hubungannya dengan objek yang
berorientasi pada bahasa pemrograman

Multimedia Database
Disajikan sebagai indeks untuk seni, foto, peta, klip video, dan file media lainnya
Bahasa natural Database
- Memungkinkan pengguna untuk meminta data menggunakan bahasa yang sama digunakan oleh manusia (query bahasa alami)
- Database di masa depan pasti akan menggabungkan teknologi kecerdasan buatan yang lebih
canggih.

Sabtu, 15 Oktober 2011

Pengenalan Komputer Chapter 6

Grafik, Media Digital, dan Multimedia

Tim Berners-Lee lahir di London pada 1955, seorang
yang ingin menciptakan sebuah sistem terbuka didistribusikan hypertext dengan tanpa batas, sehingga para ilmuwan di mana-mana dapat menghubungkan pekerjaan mereka bersama-sama. Ia menemukan World Wide Web dan memberikannya kepada semua dan sekarang bekerja di MIT. Tim adalah kepala World Wide Web Consortium (W3C)

Menggambar gambar Bitmap
Software untuk menggambar:
1.
Cat piksel pada layar dengan menunjuk perangkat
2. G
erakan pointer diterjemahkan ke dalam garis dan pola pada layar
3.
Menyimpan gambar pada 300 titik per inci atau lebih tinggi

- Pixel: titik-titik kecil putih, hitam, atau warna yang membentuk gambar pada layar
- Palet alat meniru alat melukis pada dunia nyata, juga berisi alat-alat lain yang unik untuk komputer
- Bitmapped grafis (atau grafis raster): gambar yang menunjukkan bagaimana pixel dipetakan di layar
- Kedalaman warna: jumlah bit yang ditujukan untuk setiap pixel
- Resolusi: kepadatan piksel


Foto digital program perangkat lunak manajemen seperti iPhoto Apple dan Microsoft PictureIt! menyederhanakan dan mengotomatisasi tugas-tugas umum yang terkait dengan menangkap, mengatur, mengedit, dan berbagi gambar digital

PostScript sebuah bahasa deskripsi halaman standar untuk menjelaskan font teks, ilustrasi, dan elemen lain dari halaman dicetak

Keuntungan Menggambar Bitmap:
1. Lebih dapat mengatur tekstur, shading, dan detail halus
2. Sesuai untuk menampilkan layar, simulasi media massa cat alami, dan menghiasi foto

Keuntungan gambar berorientasi objek
1. Lebih baik untuk membuat grafik cetak, grafik, dan ilustrasi
2. Menciptakan garis bersih dan bentuk yang halus


CAD (Computer Aided Design)
Memungkinkan insinyur, desainer, dan arsitek untuk menciptakan desain pada layar untuk produk mulai dari komputer chip untuk bangunan publik. Dapat digunakan untk menguji prototipe produk. Lebih murah, lebih cepat, dan lebih akurat dibandingkan tradisional
desain-oleh-ahli teknik


CAM (Computer Aided-Manufacturing)
A
dalah proses dimana data yang berhubungan dengan desain produk dimasukkan ke dalam sebuah program yang mengontrol pembuatan bagian-bagian tersebut.

CIM (Computer Integrated Manufacturing)
Merupakan kombinasi antara CAD dan CAM.

Audio Digitizer: menangkap suara dan menyimpannya berupa data file.
Synthesizer: merupakan instrumen elektronik yang mensistesis suara menggunakan rumus matematika.
MIDI ( Musical Instrument Digital Interface)

Hypertext: mengacu pada informasi terkait dalam cara non-sekuensial
Hypermedia: mengkombinasikan teks, angka, grafik, animasi, efek suara, musik, dan berbagai media pada dokumen yang dihyperlink.

Pengenalan Komputer Chapter 5

Productivity Applications

Doug Engelbart
Salah satu pelopor perangkat keras komputer dan perangkat lunak
Pada tahun 1968, ia menunjukkan sistem Augment nya:

- Mouse
- Hypermedia
- Outlining
- etc

Memasukkan, mengedit, dan memformat teks:
1. Memasukkan teks
Teks ditampilkan pada layar dan disimpan dalam computer RAM.
Menyimpan pekerjaan Anda secara periodik karena RAM bukan memori permanen.
2. Mengedit teks
Arahkan ke bagian lain dari dokumen.
Menyisipkan atau menghapus teks pada titik apapun.
Memindahkan dan menyalin teks.
Pencarian dan mengganti kata atau frase

3. Memformat teks
Karakter diukur dari ukuran point (satu point = 1 / 72 inci).
Sebuah font adalah sebuah ukuran dan jenis tulisan.
Serif font memiliki serif atau garis-garis halus pada ujung masing-masing karakter.
Anda dapat menggunakan font monospace dan proporsional-spasi font.


Memformat paragraf meliputi:
Margin pengaturan
spasi garis
indentasi
tab
pembenaran


Membuat formulir surat
1. Mail merge mampu menghasilkan surat bentuk pribadi.
Membuat database dengan nama.
Membuat surat formulir.
Menggabungkan database dengan surat berstruktur untuk menciptakan surat yang bersifat
pribadi
.
Anda dapat menggabungkan paragraf kustom berdasarkan data pribadi penerima.
Setiap huruf tampak seolah-olah ditulis secara individual.


2. Kolaborasi Alat Menulis
Groupware: perangkat lunak yang dirancang untuk digunakan oleh sebuah kelompok kerja
Menyediakan untuk menulis kolaboratif dan mengedit
Trek perubahan dan mengidentifikasi mereka dengan nama asli
Membandingkan versi dokumen dan menggaris perbedaan dalam dokumen

Apa yang dimaksud dengan Dekstop Publishing?
Proses produksi sebuah buku, majalah, atau publikasi lainnya meliputi beberapa langkah:
-Menulis teks
-Mengedit teks

-Memproduksi gambar, foto, dan grafis lainnya untuk menemani teks
-Merancang format dasar untuk publikasi
-typesetting teks
-Mengatur teks dan gambar pada halaman
-Typesetting dan mencetak halaman
-Menggabungkan halaman-halaman menjadi publikasi selesai


Mengapa menggunakan Dekstop Publishing?
-Menghemat uang
-Menghemat waktu
-Dapat mengurangi jumlah kesalahan publikasi
-Menawarkan harapan baru bagi hak setiap individu untuk menerbitkan


Paperless Penerbitan dan Web: marupakan sebuah prediksi yang umum adalah bahwa desktop publishing dan publikasi kertas secara umum-akan digantikan oleh media elektronik tanpa kertas.
Elektronik Buku dan Kertas Digital
-Buku elektronik, atau ebook, adalah perangkat genggam yang dapat berisi apa pun dari berita utama hari ini berita untuk novel yang sangat panjang.
-Kertas digital, atau epaper, adalah fleksibel, portabel, seperti kertas materi yang dinamis dapat menampilkan hitam-putih teks dan gambar pada permukaannya.


Pemodelan komputer adalah proses menggunakan komputer untuk menciptakan abstrak obyek, organisme, organisasi, dan memproses data.

Contoh model komputer yang populer:
-Permainan (papan catur, arena olahraga, dan masyarakat mitologis)
-Model organisme, obyek, dan organisasi
-Penerbangan simulator dan simulasi kegiatan praktikum ilmu
-Bisnis, kota, atau
simulasi manajemen negara

Pengenalan Komputer Chapter 4

Software Basics: The Ghost in the Machine

Linus Trovalds dikenal sebagai pencipta Linux. Sistem Operasi Linux merupakan salah satu contoh dari Open Source Software yang terkenal.

Tiga tingkatan dari Software:
1.
Compiler dan program penerjemah lainnya: memungkinkan programmer untuk membuat perangkat lunak lain.
2.
Software aplikasi: berfungsi sebagai alat produktivitas untuk membantu pengguna komputer memecahkan masalah.
3.
Sistem perangkat lunak: koordinat keras operasi dan tidak balik-layar kerja pengguna komputer jarang melihat.

Bahasa yang digunakan oleh komputer:
1. Bahasa mesin: kode numerik yang mewakili data
2. Bahasa tingkat tinggi: berada di antara bahasa mesin dan bahasa manusia alami
3. Bahasa natural: menyerupai bahasa yang digunakan oleh manusia

Apa yang dikerjakan oleh Operating Sistem?
1. Sistem perangkat lunak
Sebuah kelas perangkat lunak yang mencakup sistem operasi dan utilitas program,
menangani
rincian ini, dan ratusan tugas-tugas lain di belakang layar.
2. Fungsi operating sistem:
M
endukung multitasking
Mengatur memori virtual
Menjaga sistem file
Bertanggung jawab untuk otentikasi dan otorisasi
3. Program Utiliti dan Perangkat driver
Program utiliti: Program ini dis
ajikan sebagai alat untuk melakukan pemeliharaan sistem dan perbaikan yang tidak secara otomatis ditangani oleh sistem operasi
Driver untuk perangkat
: Program kecil yang memungkinkan I / O device-keyboard, mouse, printer, dan lain-lain-untuk berkomunikasi dengan komputer

Pembajakan software-ilegal merupakan duplikasi hak cipta dari sebuah perangkat lunak yang sudah ada.

Jumat, 14 Oktober 2011

Pengenalan Komputer Chapter 3

Hardware Basics : Peripherals
A. Input: dari pengguna ke processor
Jenis-jenis alat input pada komputer

1. Keyboard: merupakan alat input yang paling familiar. Digunakan untuk mengetikkan huruf, angka, dan karakter spesial.
Jenis-jenis keyboard:
1. Keyboard Standard
2. Ergonomic Keyboard
3. Wireless Keyboard
4. Folding Keyboard
5. One-handed Keyboard
2. Perangkat yang digunakan untuk menunjuk
Jenis-jenis nya:
1. Mouse
2. Touchpad
3. Pointing Stick
4. Stylus
5. Graphics Tablet
3. Perangkat yang digunakan untuk membaca, dirancang khusus untuk membaca sebuah kode sebagai input ke komputer.
Jenis-jenis nya:
1. Optical-mark Readers.
2. Bar-code Readers
3. Tablet PC
4. Pen Scanners
5. Perangkat Digitalisasi
Digitalisasi
1. Scanner: menangkap dan menditigalisasikan atau memindai gambar ke komputer.
2. Kamera Digital: hasil foto berupa gambar digital, gambar digital disimpan dengan bentuk bit pada disk atau bentuk media penyimpanan digital lainnya.

3. Video
Digitizer: menangkap input dari kamera atau televisi lalu mengkonversinya kedalam bentuk sinyal digital untuk selanjutnya disimpan pada disk atau ditampilkan pada monitor.
4. Videoconferencing
5. Audio Digitizer

6. Speech Recognition: mengubah data input suara yang masuk untuk kemudian di ubah dan dicetak oleh komputer.
7. Sensor: digunakan untuk memonitor kondisi fisik.


B. Output: dari sinyal-sinyal komputer ke pengguna
Jenis-jenis alat output pada komputer

Layar output: Monitor
Monitor dibagi menjadi 2:
1. CRTs (Cathode-ray tubes)
2. LCDs (Liquid Crystals Displays)

Output kertas
1. Printer: printer memproduksi output berupa hasil cetakan kertas.
Dua kelompok printer:
1. Impact Printer
1.1 Line Printers
1.2 Dot-matrix Printers
2. Non-impact Printers
2.1 Laser Printers
2.2 Inkjet Printers

Mesin Fax dan Modem Fax
1. Mesin Fax
2. Modem Fax: menghubungkan komputer pribadi dengan mesin fax melalui modem fax dan kabel telepon.

Output yang dapat kita dengar
1. Sound Card
2. Synthesizers: digunakan untuk membuat musik atau kegaduhan.


C. Media Penyimpanan
1. Disk magnetik
jenis-jenis nya adalah:
1. Random data access
2. Disket
3. Hard disk
4. Removable Media

2. Optikal disk
jenis-jenis nya adalah
1. CD-ROM (Optikal drive yang membaca CD-ROM)
2. CD-R (media yang hanya dapat ditulis sekali dan dapat dibaca berulang kali)
3. CD-RW (Dapat membaca CD-ROM dan menulis, menghapus dan
menulis ulang data ke CD-R & CD-RW disk
)
4. DVD (Digital Versatile Disks)
5. DVD-ROM drives
6. DVD-RAM drives



Pengenalan Komputer Chapter 2

Hardware Basics : Inside The Box

Komponen dasar sebuah komputer:
  • Alat input: Keyboard dan alat pointing (Mouse)
  • Alat output: Monitor, Printer, Speaker
  • CPU: Central Processing Unit
  • Memory dan tempat penyimpanan data
  • Tempat penyimpanan utama: RAM (Random Access Memory)
  • Tempat penyimpanan kedua: tempat penyimpanan pada komputer yang digunakan dalam jangka waktu penyimpanan yang lama. (Hard disk, CD-R dan CD-RW, etc)

Informasi didalam komputer berupa informasi digital. Bit, merupakan bilangan terkecil dari sebuah sistem komputer, terdiri dari dua angka, yaitu 0 dan 1. Bit dapat menghasilkan nomer, kode, bahkan menghasilkan suatu instruksi. Byte setara dengan 8 Bit.

Bit sebagai Angka:
- Biner menunjukkan semua nomor dengan kombinasi dari dua digit.
- Angka desimal secara otomatis dikonversi menjadi bilangan biner dan sebaliknya.
- Proses pengolahan angka biner benar-benar tersembunyi dari pengguna.

Bit sebagai Kode:
- ASCII (American Standard Code for Information Interchange), kode yang paling banyak digunakan.
- Unicode, skema pengkodean yang mempunyai 65.000 karakter.

Bit sebagai Instruksi untuk Program
- Banyak program yang disimpan pada komputer terdiri dari beberapa bilangan bit.
-
Instruksi-instruksi program yang direpresentasikan dalam notasi biner melalui penggunaan kode.

1 Byte = 8 bits
1 Kilobytes (KB) = 1000 bytes
1 Megabytes (MB) = 1.000.000 bytes
1 Gigabytes (GB) = 1.000.000.000 bytes
1 Terabytes (TB = 1.000.000.000.000 bytes

CPU (Central Processing Unit) : Komputer yang sesungguhnya
CPU (Microprocessor)
-
Membaca dan mengeksekusi instruksi dalam setiap program
- Mengontrol aritmatika dan manipulasi data logis
-Berkomunikasi dengan semua bagian lain dari sistem komputer secara tidak langsung melalui memori
-Sebuah kumpulan yang sangat kompleks sirkuit elektronik
-Bertempat bersama dengan chip dan komponen elektronik lainnya pada motherboard


Memory pada Komputer
1. RAM (random access memory)
- Digunakan untuk menyimpan instruksi program dan data yang bersifat sementara
- Alamat yang unik dan data dapat disimpan di setiap lokasi
- Cepat untuk dapat mengambil informasi
- Tidak bersifat tetap jika listrik padam

2.
ROM (read-only memory)
- Informasi yang tersimpan secara permanen pada sebuah chip
- Berisi petunjuk startup dan data permanen lainnya

3. CMOS
(komplementer oksida logam semikonduktor)
- Jenis RAM yang memiliki energi yang rendah

4. Memory Flash
- Digunakan telepon, pager, komputer portabel, komputer genggam, dan PDA


Buses, Ports, Peripherals
Informasi yang berjalan antar komponen pada motherboard melalui kabel yang disebut kelompok bus sistem, atau hanya bus.
1. Bus
- Biasanya memiliki 32 atau 64 kabel
- Hubungkan ke perangkat penyimpanan di teluk
- Hubungkan ke slot ekspansi
- Hubungkan ke bus eksternal dan port
2. Slot dan port
- Membuat komputer mudah untuk menambahkan perangkat eksternal, yang disebut peripheral.

Pengenalan Komputer Chapter 1

Our Digital Planet
  • Pada saat sekarang ini komputer tidak lagi merupakan sebuah kemewahan melainkan sebuah komoditas.
  • Komputer dan aplikasi yang terdapat didalam komputer, sekarang sudah terlibat dan sangat melekat dalam hampir semua aspek kehidupan kita sehari-hari.
  • Semua komputer menerima informasi yang kita berikan berupa input dan akan mengeluarkan informasi yang kita masukkan tadi berupa output.
Komponen-komponen yang membangun sebuah komputer:
  • Hardware: Merupakan bagian fisik dari komputer.
  • Software : Merupakan instruksi yang memberikan perintah pada perangkat keras bagaimana untuk mengubah data input informasi ke dalam output yang diperlukan.
Komputer pertama kali:
  • 1939: Konrad Zuse menyelesaikan komputer digital pertama yang dapat diprogram.
  • 1939: Profesor Universitas Iowa State, John Atanasoff, mengembangkan apa yang bisa menjadi komputer digital elektronik pertama, Atanasoff-Berry Computer (ABC).
  • 1943: Tim yang di pimpin oleh Matematikawan Alan Turing dan rekan nya, menyelesaikan Colossus, dianggap oleh banyak orang untuk menjadi komputer elektronik pertama.
  • 1944: Profesor Harvard, Howard Aiken, mengembangkan Mark I dari IBM.
  • 1971: Microprocessor diperkenalkan pertama kali oleh tim Intel.
Keluarga Komputer
  • Komputer Pribadi, dapat digunakan untuk mengolah kata, accounting, bermain game, dan mendengar musik atau menonton film.
  • Workstation, komputer desktop high-end dengan daya komputasi besar digunakan untuk high-end aplikasi interaktif.
  • Komputer Portable, komputer yang tidak terikat pada dekstop.
  • Servers, komputer yang digunakan untuk menyediakan software dan berbagai macam sumber informasi untuk komputer lainnya yang berada dalam suatu jaringan komputer.
  • Mainframe, digunakan oleh organisasi yang besar, seperti bank, penerbangan, etc. Mainframe dapat mengakses data yang banyak pada saat yang sama.
  • Supercomputers, digunakan oleh user yang membutuhkan akses ke tercepat.

Koneksi Komputer:
Bertujuan menghubungkan beberapa perangkat komputer kedalam sebuah jaringan.
Macam-macam jenis koneksi antar komputer:
  • Electronic Mail (email)
  • World Wide Web, memberikan transformasi Internet dari yang hanya berupa teks saja menjadi sebuah tampilan multimedia yang menggabungkan gambar, animasi, suara, dan video
  • Web Browser, software program pada komputer yang menjadi program navigasi untuk browsing ke internet.
  • Hypertext link